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攻城掠地套装出手顺序详解

作者: 37网游 时间:2015-03-16 11:04:10

  玩游戏都讲究个先手,谁占据先手优势后期就越能把先手优势放大。很多玩家开始玩攻城略地时候对出什么套装一无所知全凭感觉出装,可以很负责任的告诉你,套装出装顺序是很有学问的,一步错就可能被挤出顶尖行列!!!
  第一:朱雀套装是越早出越好,1个朱雀套装比6强壮的伤害要高很多,至于为什么本文后面有详细阐述。无论是刷副本还是擂台赛,朱雀的作用都无以伦比,设想一下副本中一个朱雀秒一队兵和秒不了一队兵这中间耽搁多少秒,一个副本有很多据点,耽搁3次这就是2分钟下去了,对分秒必争的副本来说差距就大了。
  第二:白虎套装,由于白虎可以和驱虎合成真驱虎,再加上白虎在擂台赛中扮演的*终结者角色,优先出白虎性价比就显得非常高了。特别是擂台赛有了白虎可以向滚雪球一样点券越滚越多,所以白虎成为必备品。
  第三:鲮鲤套装,鲮鲤套装现阶段虽然还没有可以合成的对应套装,但是架不住鲮鲤套装本身的优越性。推城可以说一流,擂台赛中可以接下对方的朱雀攻击后还能有余力反击死战法将。这个套装性价比绝对高,所以推荐必出。
  第四:霸下套装,霸下套装可以说是推城、守城和pk的利器。2掌控和4强防的搭配让霸下成为比鲮鲤还要优越的装备,在升级5级国家时候霸下的出现可以让你更坚挺!可以说霸下是核心装备,性能强大用途广泛。
  以上4套是核心装备,后期可以合成真霸下,真驱虎。鲮鲤套装后期可以在出了真霸下和真驱虎后由真浊龙(青龙河浊龙合成)替换。
  下面我就讲一下装备技能的加成情况,相信大家对照一下就能知道,我的出装顺序的合理性了:
  1:血量
  单纯提高带兵数,带兵数可影响战术的伤害
  每件4星血量装备提供兵力5760。
  2:攻击
  提高攻击力180,攻击力影响普通攻击和战法攻击
  以吕蒙为测试对象,攻击无任何地形加成的NPC李典,一件4星攻击装备提供大概360点战法伤害,以及300点左右普通伤害(都是加减法的公式)。
  3:防御
  提高防御力60,防御力影响普通防御和战法防御
  一件4星防御装备提供大概150点战法减伤,以及50点左右普通减伤。
  4:强壮
  加战法伤害,各种效果非常诡异
  一件4星强壮在吕蒙身上提高720点战法伤害,前人曾对强壮做过详细的测试,两排战法至四排战法均有不同程度的系数控制,简单来说就是战法打的排数越少强壮加的伤害越大。
  我又用甘宁测试了一下吃惊的发现一件强壮的甘宁也是提升720的伤害,二件提高1440的伤害,三件的效果衰减相当明显,只多了36伤害,四件的效果同三件。我曾经为这个问题找过客服,客服的答复是强壮技能有上限限制。我在很长一段时间内认为甘宁最大战法输出的配置就是3强壮3攻击。这也是我比较过4强壮2攻击后得出的结果。但是就在刚才又一次的测试中我发现4强壮2攻击的伤害超过了3强壮3攻击。这样就表示强壮的上限受到攻击力的限制,因为开了血滴子的原因,攻击力突破了这个限制所以4件强壮的威力高于3件了。攻击力我只能以180为单位所以没法测出准确的临界点在哪里。大概区域就是攻击力在1500左右的时候4件强壮和3件强壮是相同的效果,如果攻击力达到1800左右的时候这个强壮的上限会相对提高,4件强于3件。
  5:掌控
  增加战法防御,一件大概能减少350左右的伤害
  6:强攻
  攻击时附加伤害,一件4星强攻大概提供540点左右普通伤害。
  7:强防
  被攻击降低伤害,一件4星强防大概提供240点左右普通减伤。两件大概减少500点左右伤害。配合一个血量,马上效果明显不一样,因为多了4000多兵。一下感觉硬了很多。
  强防的效果大家都体会过,身上穿两件刷起NPC马上觉得自己牛的不行了。平时用的最多的装备就是这个,两件和三件有效果的不同,但是不大就是上下二三十点,我个人感觉应该是和血的比例有关系,在越接近空血的时候掉血的数字越来越多。
  经常看有些网友问这个将如何配装,那个将如何配装。其实每个将的不同点就在于统和勇数值的一些变化,除了几位极端的将剩下都可同样的配置。
  如何配装不在于什么将,而是在于到底让这个将干什么。
  如果您穿一身国战的装备打跨服那么多半是打不过同级同装备同兵器的人的。跨服战里面我们的目的就是4个将打赢对手的4个将就完成任务。通过上面的数值我们可以大概感觉到攻击类装备的数值都是防御的一倍左右,笔者的习惯一概如此,比的就是双方攻击防御的差值以及血量。不考虑超R兵器和宝石上的碾压只考虑六件装备的话,应该以血量和攻击类装备为主。
  首先因为甘宁的存在,血量是必须的,少于两件血量无掌控碰到全战法输出的甘宁没什么悬念肯定被秒。然后的优先级应该是强壮,攻击,强攻。在PK中战法的伤害要高于普通的伤害,但是有不稳定因素。
  现在比较大众的将,马超、许褚(孙策)、吕蒙(夏侯惇)、甘宁,在跨服的战场上登场率最高。
  在这个级别区域甘宁的使用是最重要的,即使他是红的,紫色的马超、许褚也要围绕着甘宁这个将进行布阵。我甚至怀疑甘宁可以面对现在出现所有的将,不要怀疑,同兵器同等级的甘宁面对黄忠,两将都是强壮流轮番先手,肯定是甘宁获胜的次数多,甘宁最大的优势是战法稳,抵挡率高,黄忠和甘宁差了10点勇,不要小看这10点,马超和甘宁差三点,在跨服中我的马超的战法几乎每天都有被挡的情况。更别说黄忠了。只不过是甘宁的等级后期是个问题,毕竟紫色看着华丽。
  4强壮2攻击的甘宁如果先手的情况,有很大可能直接秒掉一个4万血以下的武将,如果秒掉,让对方一个将放不出战法,再满血拼掉第二个将大部分兵力而且有可能让第二个将最后一排被迫面对甘宁放战法的话,那基本这场就赢了。
  为了应付上述这种局面我们需要一个抗战法的肉盾来承受甘宁这次战法,我个人觉得吕蒙最合适,吕蒙在跨服中没有地形加成基本上是最弱的一个将,配3血量3掌控的话是可以抗住甘宁的战法的,然后用剩余的兵力和战法能拼掉多少是多少基本就是完成任务。
  马超许褚我觉得应该是配2血量,强壮攻击根据自己装备情况调配,全强壮风险太大如果战法被挡基本就废了(貌似不管怎么样战法被挡都差不多废了)。在布阵中躲开对方的甘宁别被秒掉就可以。
  大概的思路就是让我方的甘宁战法打到敌人最强的将身上。如果先手能秒掉对方甘宁最理想,如果不是先手那就是马超、许褚最理想,没必要打已经放完战法的甘宁。让敌人的甘宁打到专门为他准备的吕蒙身上。在这里我真是忍不住喷一下跨服的布阵模式,经常延迟好久明明还在读秒,看到对方变阵这时候自己已经来不及变了。先手有巨大的优势,我认为先手的人先布阵,最后3分钟内锁定,后手的人根据先手的人的阵进行排布最为合理公平。


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